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ORGANIZER;CN="Stadt Gelsenkirchen - Referat Kinder, Jugend und Familien - Team Jugendförderung" 
LOCATION:Wissenschaftspark, Munscheidstr. 14, 45886 Gelsenkirchen
SUMMARY:Medienfachtag für Fachkräfte in Schule und sozialer Arbeit
DESCRIPTION:Digitale Medien prägen zunehmend unsere Lebens­welten. Für Kinder und Jugendliche sind Internet, Computerspiele, Smartphones und das Agieren in sozialen Netzen selbstverständlich. Die kreative Nutzung von interaktiven Medien ermöglicht ihnen neue Lernerfahrungen.Damit Pädagog*innen das Lernen mit und über Medien unterstützen können, sind eigene Medi­enkompetenzen erforderlich. Wenn Schule und Ju­gendhilfe auf das Leben vorbereiten sollen, müs­sen sie die Medien als Gegenstand und Werkzeug der Bildung stärker als bisher berücksichtigen. Der Medienfachtag soll einen Einstieg in die Fas­zination „Medien“ sowohl theoretisch als auch praktisch bieten.Gerne können Sie sich, bei Interesse an der Veranstaltung, bei Frau Neureiter per Email (christiane.neureiter@gelsenkirchen.de) unter Angabe von Name, Anschrift, Institution und zwei Workshopwünschen bis zum 16.11.18 anmelden. Für Verpflegung (Essen und Getränke) während der Veranstaltung ist gesorgt.Folgende Workshops sind geplant:Dark-NetWas ist das Darknet? Wie funktioniert hacken? Welche Motivation haben Hacker?Soziale MedienDer Workshop gibt einen Einblick in aktuelle Social Media-Welten von Jugendlichen, zeigt deren jugendkulturelle Relevanz und ihre Risiken aus Sicht des Jugendmedienschutzes auf. Anschließend soll es für die Teilnehmer*innen Raum geben, aktuell beliebte Apps selbst kennenzulernen und zu testen.Alternate Reality GamesAlternate Reality Games sind mobile Spiele, die verschiedene Medien zum Einsatz bringen und geschickt mit den Grenzen zwischen Fiktion und Realität spielen. Mit diesen Methoden und durch die Nutzung von Smartphones, GPS und QR-Codes lassen sich Spielkonzepte entwickeln, die sowohl Persönlichkeitsentwicklung, körperliche Aktivität und Teamarbeit fördern als auch Spaß bringen. „Virtual Reality“-BrilleVR-Brille im Spiel (Computer und Handy) einmal selber ausprobieren. Thematisierung des sinnvollen Einsatzes in der Arbeit mit Kindern und Jugendlichen.Faszination Online-SpielDer Schwerpunkt liegt nicht nur auf Titeln die einen pädagogischen Mehrwert bieten, sondern auch auf Spielen die aktuell bei Jugendlichen Zielgruppen besonders relevant sind.
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